DPEの雑記帳

音ゲーとか趣味とか。

BPL SEASON2 SDVX FINALを終えて。

こんにちは、こんばんは。でーぷです。

先日FINALが終了し、帰宅して改めて様々な感情が湧いてきたので、纏めておきます。

 

 

 

 

 

 

 

⚠️以下FINALの試合内容のネタバレを少々含みます。ご注意ください⚠️

 

 

 

 

 

 

 

 

 

先日BPL SEASON2 SDVX FINALが終わり、ネメシスアリーナにも安寧の時が訪れました。皆様は楽しんで頂けましたでしょうか。

我々GiGOは惜しくもTradzに敗れてしまいました。

 

改めてTAITO STATION Tradzの皆様、おめでとうございます!

そして、チームGiGOを応援してくださった皆様、BPLを盛り上げてくださった皆様に深く感謝いたします。

 

 

 

本当に悔しいですが、自分の力不足でした。

 

次鋒戦のアウトロの神話に芽吹く、あれが全てだったと思います。自選にしていたにも関わらず、とてつもないプレッシャーに押しつぶされて指が動きませんでした。相手というより自分との勝負に負けてしまったという印象が強く残りました。

(追記 : アウトロで勝ってても同点でしたね。

てっきりレベル3溜まってると思い込んでました)

 

 

中堅戦の極彩天奏は、練習の成果がしっかり出せた納得の勝利でした。

 

他選のXb10rは、何が起こったのか全く分かりません。

決して最後まで諦めなかったことと、蓬莱さんの安定感が生んだドラマだと思います。

 

大将戦の直後、蓬莱さんが崩れ落ちている姿を見てしばらく動けませんでした。それと同時に、真のトップランカーが戦っている次元の高さを改めて思い知りました。

 

 

チームGiGOは、成長のチームです。結成当初、VF平均が最低だったこのチームがFINALまで上り詰めることが出来たのは、チーム一丸となってBEMANI PRO LEAGUEに取り組んだからだと思っています。(もちろん他のチームもそうですが。)

 

このチームで戦えたことを誇りに思います。

 

いつも安定感と圧倒的なフィジカルを兼ね備え、チームの柱として大きなプレッシャーを背負ってプレーしてくれた蓬莱さん。

 

言葉に表せないほどとてつもない努力と対策量で急激に成長し、頼りになるプレーでチームを引っ張ってくれたしろんさん。

 

このチームを作って支えてくれたしーけーさん、S(TAR)²☆pistolという素晴らしい曲を作曲してくれたMono.さん。

そして、色々サポートしてくださった株式会社GENDA GiGO Entertainment関係者の皆様、ファンの皆様、本当にありがとうございました!

 

 

 

BPL SEASON2 SDVX部門は、これにて終わりです。

BPLを通じて、SDVX愛するもの同士で闘えたこと、アルティメットガクエンサイという大舞台を演者として経験できたことは一生の思い出です。

 

もし次回も参加させてもらえるなら、今回のリベンジを果たしに行くつもりで頑張ります。

 

 

最後になりましたが、FINALが終わった後もチームとしての活動は続けていきます。

 

シーズン中、イベントや個人の配信などがあまり出来なかったことは申し訳なく思っておりますので、チームGiGOのこれからの活動にご期待ください!!!

 

また、近々FINALの振り返り配信も行います!

ここで書いたこと以外にも喋りたいことが盛りだくさんですので、是非、ご覧ください!!!

 

拙い文章ですが、最後まで読んで頂きありがとうございました。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20230324001715j:image

 

チームGiGO

DPE 

BPLS2 SDVX出場に向けての決意。と自己紹介

初めましての方は初めまして、ノリと勢いでしか生きていけない男、DPE(でーぷ)です。

 

Twitterでは報告しましたが、改めて私でーぷは、BPL SEASON2 SDVX部門 チームGiGO 3巡目に指名されました。 

 

指名された当時は本当に夢のようでしたが、試合の放送がいよいよ明日から始まりますので、試合に向けての決意を書いておこうと思います。

 

チームメンバーは

1巡目 --H.R.--(ほうらい)

2巡目 SIRON.(しろん)

3巡目 DPE     (でーぷ)

アドバイザー CK (しーけー)

 

他の2人は過去にKACで実績を持っており、アドバイザーはコンポーザーと、本当に心強いチームメンバーに恵まれました。

勿論、他のチームも強敵揃いで、果たして自分は活躍できるのかとても不安ではありますが、だからこそ暴れてやろうというワクワク感もあります。

 

 

決意

このプロリーグの目標はもちろん、優勝です。

そして、悔いの残らないような試合にし、SOUND VOLTEXでバトルする楽しさを知ってもらうために、自分の出来る最大限の努力をしていきます。

プロ選手を見渡しても私はVFが低く、ノスタルジアREFLEC BEATjubeatがそんなに出来るわけでもありません。

しかし、これからの伸び代を見込んで指名していただいたことに感謝して、格上にも怯まず挑んでいきます💪

 

以上

 

こんな感じで頑張っていきますので、チームGiGOの応援を宜しくお願いいたします!!🙇‍♂️

 

そして、明日12/7は遂にBPL初放送❗️

チームGiGOは開幕戦で、相手は強豪APINA VRAMeS❗️

私は--H.R.--選手と共に中堅戦で出場します❗️乞うご期待‼️

 

 

 

 

 

というわけで、BPLで初めて知ってくれた人向けに、

  • 私でーぷとはどんな人物なのか
  • あのキャッチコピーの由来は何なのか
  • 宣材写真は何のジャケットの真似なのか

軽く自己紹介していきます!

 

  • 生まれ : 愛知 育ち : 兵庫 大学 : 岡山
  • 現在の居住地 大阪
  • 趣味 ゲーム(原神、スマブラ等)、動画鑑賞、野球観戦、旅行
  • 好きな食べ物 肉料理全般、うなぎ、寿司
  • 苦手な食べ物 辛い料理、家系ラーメン

(克服したい、、)

 

  • 音ゲーを始めた時期&初の機種 中2、jubeat
  • SDVXを始めた時期 BOOTH時代
  • SDVXを始めたきっかけ 東方アレンジ楽曲収録
  • SDVXで好きな曲 たくさん
  • SDVXの中で好きなキャラ ニアノア、氷雪など
  • BPLに応募したきっかけ CORIVE選手の活躍(ホームが同じだった)

 

 

  • キャッチコピーの由来と経緯

「ノリと勢いと精度の男」は

アニメ : ガールズ&パンツァー劇場版

安斎千代美のセリフ

「ノリと勢いとパスタの国から、ドゥーチェ参上だー!!」(うろ覚え)

を改変したもの。

 

色々考えた結果良いのが思い付かず、他のコンテンツからネタを引っ張ってきました。

ガルパンはいいぞ

 

最初は岡山に住んでいたことにちなんで「ノリと勢いと晴れの国から〜」みたいな感じにしようと思っていたのですが、長ったらしい上に現在大阪住みなので断念。

 

結果、自分の1番の強みである精度力と掛け合わせてこのキャッチコピーに落ち着きました。

 

最後に、

  • 宣材写真のジャケットネタばらし

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20221206195904j:image

 

この写真なのですが、皆さん何のジャケットを真似てるか分かりましたでしょうか。

 

 

 

そうそう、あのガノンドロ...って違うわ!!!😡😡😡

いや、ちょっと似てるかもしれない.....

 

 

 

正解はWHITEOUTでした。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20221206200408p:image

 

 

え、似てないって???

 

今改めて見ると腕の形とか結構違いますね(笑)

せめてもうちょっとアンニュイな表情(?)が出来れば良かったのですが...

表情作るのが苦手で、すみません。。。

 

曲もジャケットも譜面も、SDVXの中でトップクラスに好きなんですよね。

特にサビ前からサビの初めにかけて、吹雪の中から氷雪ちゃんが現れる所を妄想して毎回涙腺が熱くなります😌

 

 

自己紹介は以上になります!

 

拙い文章でしたが、最後まで見て下さりありがとうございます😭

 

何か質問やボルテについてのお悩み等ありましたら、コメントしていただければお答えします!

 

また、普段は大阪の梅田やGiGO難波アビオン等に出没していますので、気軽に声を掛けて頂けると喜びます!!

 

それでは皆さん、ネメシスアリーナでお会いしましょう‼️‼️‼️

 

ではまた。

 

 

 

 

SOUND VOLTEX OZ浜松大会に行ってきました

超絶お久しぶりでございます。DPE(でーぷ)です。

 

今回、ボルテのBPLをモチーフとしたかいなるさん主催の大会、OZ浜松大会(8/20、土)に参加してきたのでその大会の結果や自選曲の意図、大会前後の行程などをだらだら書きます。

拙い文章ですが、暇つぶしに読んでいただけると嬉しいです。

 

目次

  1. 前日〜大会まで
  2. 大会
  3. 大会終了後
  4. さいごに

 

1. 前日〜大会まで

  • 大会前日

8/19(金)の夜8時前に家を出て大阪から浜松に。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220821144707j:image

1人で指定席乗ったの初めてです。社会人の特権。

新幹線でマエスマ(スマブラSPのオンライン大会)を見て暇つぶししてました。試合がめちゃくちゃ熱くて面白かったです、ヨシドラさんつええ。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220821144957j:image

そして夜11時に浜松到着、駅前に鰻屋があることに驚きつつ駅前の快活へ。

 

快活ではいつもならフルフラットシートを選ぶのですが、喫煙席しかないと言われて仕方なくリクライニングシートを選択しました(バカ)。しかしこれが地獄で、背もたれをMAXで倒しても体勢がしんどく、5時間くらいしか寝れませんでした。今度からは絶対フルフラットシートにしようと決意。

 

  • 大会当日

当日朝、大会会場のTHE 3RD PLANET OZ浜松店が朝11時開店で時間があったため、駅前のマクド、もといマクナルで腹ごしらえをして銭湯に向かいました。

そこで最初に湯風景しおりという銭湯に向かいました(下画像)

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220821150731p:image

が、まさかのコロナの影響で臨時休業。後で地元の有識者に聞いたら良いとこらしいのでちょっと残念😭

仕方なく駅前に戻り、近くのネカフェ併設の銭湯かじまちの湯(下画像)へ。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220902081147j:image
f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220821151736j:image

ここがなかなか良い銭湯で、

  • タオル含めて朝風呂900円
  • ヒノキ風呂、桶風呂など1人用の浴槽が充実
  • サウナもある
  • 浴室の床はタイルではなくグリップ力があるため滑る心配がない
  • コーヒー牛乳がある +999999点

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901234233j:image

とかなり満足度が高かったです。後述しますがネカフェ(カプセルホテル)があり宿泊もできるので、ホテルを予約してない方は是非行ってみては。

 

そんなこんなで銭湯でサッパリした後、バスで大会会場へ。バスを降りたところでぴこ(PICOLTEX)さん、駄々子さんと紙(PAPER)さんとお会いして店内へ。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220821155357j:image

↑THE 3RD PLANET OZ浜松店

 

2. 大会

 

  • 大会概要↓

SOUND VOLTEX OZ浜松大会 - TwiPla

ざっくり説明すると

 

予選 

  • 20人→課題曲2曲のEXスコア合計上位16人進出
  • 予選通過者からVF上位4人がリーダーとなり、チームメンバーをドラフト形式で指名
  • 4人×4チームを組む

 

課題曲

TIEFSEE(EXH)

EGG(GRV)←むずい

 

本戦 

4チームがBPL形式ルールで総当たり戦を行い、上位2チームが決勝で戦う

 

  • 総当たり戦は各プレイヤー60のコストを持つ
  • 自選他選計2曲の勝ち点制、自選は課題曲リストの中から選択

 

  • 総当たり戦

先鋒 LV16 コスト10 勝ち点1

中堅 LV17 コスト20 勝ち点2

大将 LV18 コスト30 勝ち点3

 

  • 3位決定戦(4人全員参加)

先鋒 LV16 勝ち点1

中堅 LV17 勝ち点2

副将 LV17 勝ち点2

大将 LV18 勝ち点3

 

  • 勝戦(全員参加、1人だけ2回出場可)

先鋒 LV16 勝ち点1

次峰 LV17 勝ち点2

中堅 LV17 勝ち点2

副将 LV18 勝ち点2

大将 LV18 勝ち点3

 

予選•本戦結果

結果やスコアは↓のスプレッドシートに載せられていますので、もしよければご覧下さい。

2022/08/20 OZ浜松大会結果 - Google スプレッドシート

 

個人の結果としては

予選 5位/20人

チーム「明日決めます」3位/4チーム

でした!

一緒のチームになってくれた慶さん、ぷにそんさん、紙さん本当にありがとうございました!!!

 

 

本戦の個人結果&所感

ここからは自分個人の結果や選曲理由を書いていきます。

 

  • チーム分け

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901222108j:image

チーム分けは上の画像のようになりました。まさかのドラフト2位で指名されたのは驚きました、ありがとうございます🙏

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901233211j:image

↑チームメンバーで写真!

 

  • 1戦目「メルヘン風紀委員会」先鋒戦 

vs. PNT.EEB  結果 2-0

自選 Dooooope (VVD) 勝利

他選 アリスサイド•キャスリング(MXM) 勝利

 

選曲理由:

  • ハネリズムで難しいから
  • 自分のCNがD(ooooo)PEだから👈これが全て
  • 対戦相手関係なく投げる予定だった

 

ぺんたさんとはTwitterで仲良くさせていただいてたのですが、初対面の大会で対決出来たのはすごく嬉しかったです!!

 

ぺんたさんの自選、アリスサイド•キャスリングは全く予想できていませんでした。初戦の緊張もあり案の定つまみを外してやらかしたと思いましたが、なんとか黄クリ3個に抑えて勝利。あぶねー

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901221141p:image

↑見れば見るほど呪われそうなつまみ

 

 

  • 2戦目「うさねこ」中堅戦

vs.PICOLTEX 結果 0-2

自選 SPACE VILLAGE (MXM) 敗北

他選 逆さま🖤シンデレラパレード(MXM) 敗北

 

選曲理由

  • なんとなく刺さりそうという「勘」
  • 精度が出しにくい曲で勝負してみたかった(わがまま)
  • ぴこさんに勝つには攻めるしかないと思ったから

 

普段アリーナでいい勝負をさせてもらっているぴこさんとこの舞台で戦えただけでも本当に光栄です。なので悔いのないように「攻めた」選曲をしたのですが、、、

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901083539j:image

今作初プレーじゃねえかよ!!!

良い子の皆さんは最近やった曲を投げましょう。

 

ぴこさんにはMAX-14というトンデモスコアを出されました。本番力、おそるべし。

因みに他にも候補曲はあったのですがあまり安定する気がしなかったので断念しました。

 

ぴこさんの自選曲のシンデレラパレードは、「覚えてなくてもいけるやろー」とか思ってたらロング外して終了しました。悔しい........

 

 

  • 3戦目 「BAKA」先鋒戦

vs. ATY 結果 2-0

自選 Fairy in Strasbourg (MXM)

他選 ナナホシのうた (MXM)

 

選曲理由

  • SDVX-EST(非公式スコアツール)で1位だったから
  • というか普通に難しい&得意だから
  • 対戦相手関係なく(ry

 

あつやさんとは初めてお会いしてトイレで「当たったらよろしく〜まぁ当たらんやろうけど」みたいな会話をしてたのですが、当たってしまいました(笑

 

自選のFairy in Strasbourgですが、「高いスコア出して盛り上げたろ」と思っていたのですが、正直満足のいくスコアは出ませんでした😭鍛え直してきます。ってかEXスコア難度17はあるでしょこれ。。。

 

他選のナナホシのうた(ボルテで1番いい曲)は途中の24分がなければ多分1個か2個でした...

でも上手かったので(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!

 

 

  • 3位決定戦「メルヘン風紀委員会」大将戦

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901222651j:image

↑リーグ戦の結果4位に終わってしまったのですが、時間が余ったということで3位決定戦をすることに。

 

というわけでチームで話し合った結果、私が大将戦に出ることになりました!!(大将戦出たいという我儘を聞いていただいてありがとうございます😭)

 

vs.LEON 結果 1-1

自選 オニユリ (MXM) 勝利

他選 Übertreffen (MXM) 敗北

 

選曲理由

  • ROUND1頂上決戦で詰めてたから
  • 相手の苦手分野が分からず、自分の得意曲を投げるしかなかった
  • 曲も譜面も好きだから

 

レオンさんとも初対面だったのですが、Sクリが凄い上手いイメージがあったので、ここでお手合わせできたのはすごく嬉しかったです。

さらにチームの得点的に自選を守れば勝ちという状況だったので、絶対に自選は取ろうという気持ちでいきました。

 

自選のオニユリは、緊張しすぎて最初の二重階段でエラー吐きました。←は???

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901224930p:image

こういう配置って身構えれば身構えるほど指が動かないんですよね、特に精度勝負になると。

それでもなんとか後半盛り返して勝利。中盤までは絶対負けたと思ってたので、急死に一生を得ました。

 

他選のÜbertreffenですが、

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901225344j:image

多くは語らなくていいと思います。

 

 

  • 大会全体の感想

おそらく全国で初めてのオフラインでのEXスコア大会だったのですが、本当に楽しかったです。普段会うことのない関東のランカーの方々とお話ができたのが1番の収穫です。

 

大会では、チーム戦なので仲間がいるという安心感があり、個人戦ほど緊張せず臨むことができました。

また、どこに誰を配置するのか、課題曲との兼ね合いで戦略を考えるのが非常に楽しかったです。もしこういう大会がまたあれば是非参加したいなーと思いました。

 

と同時に、強い人と戦えたという貴重な経験ができたことはすごく大きく自分の足りてない部分が浮き彫りになり、もっと練習していかないといけないと強く思いました💪

 

 

それにしてもかねこさんが仕上がりすぎてたなぁ。トマヨイ3個って、何。

 

3. 大会終了後

大会の後、マサキさんとロカマチアリーナ勝負しました。やっぱり16のSクリ勝負は楽しい👍

 

そのあと流石にお腹が空いたので、マサキさんや岡山ぶりに会っただすさん、ゆっちさん、あくとさんと静岡名物「さわやか」に行くことに。

が、

夜10時くらいにも関わらず待ちが沢山いて、受付終了してしまいました😭

結局隣にあった焼肉屋で打ち上げをし、だすさんの車で浜松駅まで送っていただきました。

 

急なお願いにも関わらず快諾していただいただすさん、本当にありがとうございました🙇‍♂️

 

↓焼肉パーティー jubeatの話とかしてた

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901232239j:image
f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901232235j:image

↑朝入った銭湯併設のカプセルホテル。PCも使えてテレビも見れるのにネカフェと同じ料金。めっちゃ快適だった

 

  • 翌日

さわやかに行けなかったのは少し残念ですが、鰻好きとしては浜松で鰻を食べないわけにはいかない。というわけでひつまぶしを食べに行きました。

そもそも駅の周りに10件くらい鰻屋あって流石に驚きました。ここは天国か?

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901232635j:image

↑特上ひつまぶし、所持金−6800円

これが、人生。

 

そのまま新幹線に乗って大阪に帰りました。

 

4. さいごに

今回の大会を開いてくださったかいなるさん、そしてスタッフのみなさんに感謝の意を表します。

ありがとうございました!!!

 

ちなみに大会後のジャンケン大会で3rd Planetのマスコットキャラである「サプラスちゃんアクキー」をGETしました!可愛い😍

 

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20220901233558j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2020年も終わるので今年のボルテ総括+感想

どうもお久しぶりです。でーぷ(@dpe_meu)です。皆様バカ寒い中いかがお過ごしでしょうか。というかTOMMOROW is GANG TANGってREALLY?

前回のPUC云々のブログで言いたいことは言えたのでもう書く機会無いかなと思ってたけど折角アカウント作ったし帰省中の電車内で暇なので今年の総括でもしようかなと思います。

 

2020年の成長記録

ボルテ

VF20.40→20.74

17PUC 400曲、18PUC 100曲達成

19PUC 7曲

20平均 990

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231173713p:image

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231173720p:image

 

弐寺

9段→10段

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231174001j:image

 

以上が主な2020年の進捗です。ボルテは特に19のPUCがこんなに出てくれるとは思ってませんでした。ほんまPTモードのおかげやで...

 

後去年までと大きく違うのは、弐寺を結構やるようになったことです。理論値を狙わなくていい気楽さと弐寺の楽しさが相まってかなり弐寺を楽しめた一年でした。12のeasyランプ埋めとかしてる内にボルテの地力も少しずつ上がっていった気がする(気がするだけかもしれない)

でもEARTH POWERは確実に伸びてるはず...

来年も弐寺はしていきたいし、なんならBMS環境導入も検討したい所存です。

 

一年の出来事

今年の最初は卒論に追われつつKAC西エリアの補欠枠に奇跡的に入れたのでエリア大会を初めて見に行くなど、自分のボルテ人生の中で初めて公式大会を意識した年でもありました。f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231174133j:image

しかし、その後すぐCOVID-19の陰謀により2ヶ月くらいゲーセンに行けずパワポ作成の合間に家でAPEXしたり閃の軌跡したりしてました。

自粛期間が終わった後は普段会わないようなボルテerのみなさんとエンカしたり、ひたすら17,18,19のPUCを狙ったりしてました。

まぁ何だかんだニートしてた時以外は楽しかったと思います。

 

1年間通して思ったこと

てかみんなボルテ上手くなりすぎじゃないですか?

自分も今年はかなり頑張った方だと勝手に思ってるんですが、TLを覗くととんでもないリザルトが次から次へと出てくる...

なんかVFを盛るペコしてた自分が悲しくなってくるくらいにみんな上手いんですよね。

 

で、なんでそんなみんなボルテのモチベが高いかって、やっぱ今年の9thKACの予選通過人数が多かったからだと思うんですよ。

西エリア16人+東エリア16人だったらインペリアルの地力さえあれば誰でもWANG CHANG狙って本気出してきたんじゃないかと思ってます。

というか実際自分もその1人ですし。

 

でもこれだけ言わせてください、全国で8人は無理っす。

まぁ10thKACはこのご時世なのでしゃーないとして来年以降頑張るしかなさそうです。

修論?知らんな←

 

今年の総括は以上です、自己顕示欲の塊みたいな文章ですみません_(:3 」∠)_

 

お詫びにと言ってはなんですが、Daisy cutter(MXM)の某地帯のオススメ運指置いときます。(既出だとは思いますが)

最後のつまみはマジで分からないので悪しからず。

 

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231181630j:imagef:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231181636j:image

赤→右手 青→左手

取り方は、ロングの始点のつまみを順手で取れるようにロングを取る手を入れ替える

という感じです。この次の4小節も同じです。これによってつまみ出張の回数が減るので、かなり落ち着いて捌けるはずです。

 

え?ロング押しながらつまみ回せば余裕?

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20201231182604j:image

 

それではみなさん、良いお年を。。。

 

 

 

 

ボルテのPUC埋めについて考えたこと

こんにちは!

初めての方は初めまして、でーぷ(@dpe_meu)という者です。

実家に帰っている途中で暇なので僕が今やっているSDVX(以下ボルテ)という音楽ゲームについて少し思ったことを書いていこうと思います。ブログを書くのは初めてなので稚拙な文章だと思いますがご容赦ください。

 

ーー筆者のボルテ経歴ーー

ここで少し自分のボルテ経歴の紹介を。

ボルテBOOTH稼働初期、東方アレンジ楽曲が追加されたのを機にボルテを始める。

 

当時jubeatをメインにやっていたが音ゲーに関してはガチ初心者であり、凛花赤が全くクリアできずに早くも挫折。ただゲームとしては面白いと感じていたのか週一ペースで続けていた。

 

ボルテIIでは剛力羅、ボルテIIIでは或帝滅斗と暴龍天に苦戦。ボルテIIIの後期まで携帯を所持していなかったためリザルトが残っておらず、いつ段位を取得したかほぼ覚えていないが、IIIの後期に初めて暴龍天を取得(下の写真)。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20200920231749j:image

その後環境がよくなったためゲーセンに通い詰めた結果、ボルテIVの最後にインペリアルを取得、ボルテVでクリムゾンに引き戻されるもインペに戻して今に至る。

 

ーーボルテのPUC埋めについてーー

さて本題に入りますが、ボルテを上手くなるのにPUC埋めは必要かどうか、という話です。

 

ここで上手くなるというのは主に高難易度、大体17〜20レベルの楽曲においてスコアを伸ばすことに焦点を置いて今回は話そうと思います。

 

とは言えこの話は散々Twitterやブログで意見が出ているので今更感ありますが、あくまで僕の意見ということで読んでもらえれば幸いです。

結論から言うと、PUC埋めはスコアを上げるのに必要な要素の一つであるが、それだけではスコアを伸ばすのは難しいと思います。

 

高難易度のスコアを伸ばすのに必要な要素には

  1. 地力
  2. 精度
  3. メンタル
  4. 運指(を組む能力)

の主に4つがあると思っています。

 

この中でPUCを埋めることによって伸ばせる能力は主に精度、メンタル、運指だと思われます。PUCを狙う上で精度は必要不可欠ですし、曲の終盤や難所で緊張してミスしてしまうことが多くてもPUC埋めすることで個人差はあれどメンタルを強化することができます。

また、PUCを狙う上でどうしても見た通り押せない部分の運指を組むことは、自分の苦手な配置を改めて自覚することができるため、高難易度の攻略にも繋がってきます。

 

以上がPUC埋めをすることによるメリットだと思います。しかし、単純に高難易度譜面の難所認識して捌くための地力に関してはPUC埋めではなかなか伸びない部分だと思います。実際筆者は新難易度の14をPUC埋めしたことがありますが、豆腐メンタルが鍛えられた以外には大して恩恵を受けられませんでした。PUCを出すために同じ譜面をn回粘着することは癖をつける危険性はあっても地力は一向に上がりません。なので、

PUCを狙うという行為は、あくまで自分の地力が足りているかどうかを確認することに過ぎないと個人的には思っています。(たまにTLで流れてくるとんでもないPUCから目を背けつつ)

 

結局、高難易度譜面を捌く地力をつけるには高難易度や他機種(弐寺とかbeatmania IIDX)を偏ることなくやっていくしかないのかなぁと思ったりしてます。

 

でも、このゲームは理論値が最終的な目標である以上、PUCを出したいと思ってる人は少なくないはずです。ボルテVになってVFを上げるのにPUCを出すことの重要性がますます高くなっています。このようにVFを上げる為だとか、苦手な配置を克服したい、ライバルのPUC数を抜かしたいといった目標を持ってPUCを狙っていくことはモチベーションの維持にも繋がるのですごくオススメです。

 

ーー雑記ーー

つい先日、関東の方に旅行に行って色んなボルテer(ほぼ全員初対面)とロカマチしたり飯を食ったりしました。本当に楽しかったです(来てくれた方本当にありがとうございます🙇‍♂️)

 

その中でランカーであり自分と生年月日が同じであるかわちゃんとも会って話をしましたが、彼は自分よりボルテ歴全然短いしクレ数も少ないのにあんなに上手いのかと思って正直愕然としました。(笑

特にPUCを出そうという熱意が凄く、譜面研究の大切さを思い知らされました。自分もあれくらい上手くなりてぇ.....

 

旅行の帰りに初めてさわやか行ったけどめちゃ美味かったのでまた行きたい。

f:id:dpe-sdvx_rkgk:20200921013613j:image

 

それでは、また。(続かない)